Запуская Left 4 Dead 2, я думал, что увижу игру, в которой можно будет выбрать либо Выжившего, убегающего от отвратительных Заражённых, либо босса, целью которого будет убийство Выживших. Но вот чего я не ожидал, так это режима, показавшего мне каково быть рабочим в стратегии реального времени. В L4D2 кроме стандартных режимов: Кампания, Сражение и Выживание, будет присутствовать новый режим – Зачистка, который, по словам дизайнера Чета Фалижека, похож на Сражение, но не такой интенсивный по времени.
Чет Фалижек, заодно с Эриком Вольпо, обратили на себя внимание в интернете проектом Old Man Murray, одним из самых значимых игровых сайтов. Как часть ОММ, Фалижек стал довольно знаменит в некоторых кругах сетевой культуры - не исключая Valve.
В конце концов, Чет и Эрик вступили в штат разработчиков Valve, и теперь пишут там и занимаются дизайном. Хотя недавно, Чет стал знаменит тем, что именно он рассказывает о Left 4 Dead. Я решил всё-таки поговорить с ним, и расспросить его обо всём - начиная с 2009 года, о его представлениях о культуре Valve, о недосказанной информации, которую не дали людям, что привело к появлению бойкота, связан или нет мир L4D с миром Нalf-Life, сравнили игру с ИИ против игры с настоящими людьми.
В подземном помещении под Лондонским Мостом, мы встретились с Четом Фалижеком, одним из весомых людей в разработке L4D и L4D2. И через некоторое время играли в новый билд игры, попивая фирменный чай, принесенный зараженными официантками.
Все было хорошо и отлично, но мы таки начали небольшой разговор с Четом.
Статья основана на личном мнении автора и не позиционируется, как единственно верная трактовка сюжета игры.
Несмотря на то, что оригинальный сюжет был практически полностью вырезан во время бета-тестинга под предлогом того, что игрокам будет удобнее и интереснее проходить отдельные миссии вместо одной длинной кампании с кучей межмиссионных роликов, в L4D по прежнему просматривается общая сюжетная линия.
| Cсылка на эту страницу: | |
| BBcode: |