Left 4 Dead 2: Статья в OXM — немного нового

Опубликовано: 17 июля 2009 года

Появилась статья из OXM, в которой появилось немало новой информации. Вот пара примеров — это то, чего мы раньше не знали о L4D2: Мир достаточно велик, чтобы, пока проходил Left 4 Dead, остальной мир только впервые слышал об инфекции, и она еще не дошла бы до стартового города в L4D2, Саванны, что в Джорджии. Первая часть проходила в Филадельфии, которая была отправной точкой инфекции, и была уничтожена быстрее всех. Так что те, кто там жили и выжили — знают хотя бы необходимый минимум. Мы хотели, чтобы вы почувствовали, что мир — очень сильно порушился в L4D. А во второй части они куда меньше информированы. Они все-таки глубоко на юге, в Саванне, и их история начинается как раз, когда они шли в магазин — слышали по пути новости о какой-то катастрофе на севере, и ничего такого у себя не ожидали. Даже Рошель — репортер новостей — почти ничего не знает, и шокирована сама. Через них мы покажем сюжет, отношение людей к этому всему, и покажем, как их отношение друг к другу меняется от кампании к кампании. Мы хотим увеличить интерес к миру и сюжету игры. Ведь многие играли по триста часов в первую часть — просто для того, чтобы услышать какую-то новую фразу выжившего. Ведь в Left 4 Dead нет роликов, почти все фразы героев генерируются сами, и что-то вы может услышать раз в сто раз. И во второй части таких вещей будет намного больше. Мы поиграли большую часть кампании Приход, и немного от Болотной Лихорадки. Но также мы знаем, что в первой кампании, в Саванне, такой разрухи и куч зараженных не будет — мы увидим, что СЕDA все-таки что-то делает для спасения людей — в отличие от настолько же разрушенного Нью-Орлеана, насколько были разрушены города в первой части игры. Болотная кампания пока что еще в стадии разработки, но мы поиграли в нее — выжившие вынуждены идти по заболоченной реке и ее окрестностям из-за столкновения поездов. «Геку Финну такое решение пошло — почему им оно не подойдет?» — говорит Чет — «Они знают, что впереди — лодочная станция, и они в принципе смогут быстро пройти через болото. Казалось бы, что могло пойти не так?» Глупый вопрос. В кампании вся эта растительность очень мешает — зараженных слышно до того, как их видно. Болотная вода все так же блокирует Молотовы, так что танки тут стали большей проблемой. В воде вы двигаетесь с черепашьей скоростью, хотя через нее путь, обычно, короче. Зачастую приходится выбирать, идти по опасной, но короткой воде — или по прибережным лесам, или, что намного чаще, деревянным мостикам, через которые надо идти намного дольше? Так ведь нет, эти мостики ломаются и рушатся прямо под ногами, хотя внимательный игрок быстро соскочит с опасной позиции. Но какая, к черту, внимательность, если на вас напали в самом неподходящем месте? Также в болоте есть некоторые призы для внимательных, например, упавший на деревья парашют обычно означает, что неподалеку валяются припасы… Но его еще надо заметить. Вообще, все болото преследует такое чувство, что в глуби лесов за вами следует режиссер. На кладбище мы нашли три прикрытых полотенцами и одеялами трупа. Они не были заражены — это не зараженные убили их, а люди. В этом мире люди часто начинают огонь по своим и убивают их. Армия тоже иногда ошибается — кто скажет вам, что следующими жертвами не будете вы, идущие по мосту к спасению, и внезапно попавшие под бомбежку этого самого моста, которая не дает вам вернуться назад и зачастую меняет путь вперед? По сути, даже Скотт Дентон, разработчик из Valve, не знает, сколько есть вариаций кладбища, сколько не играй — оно разное, и иногда, если не заберешься на какую-нибудь высоту и не посмотришь вперед, в нем можно плутать до смерти. Может, даже от старости. Причем кладбище — далеко не единственный такой уровень… Мы добрались до французского квартала — квартала спасения, к которому мы добираемся через огромный мост, который является демонстрацией Рулетки — нового вида финалов, когда вы идете к спасению вперед, по пересеченной местности, всегда опасаясь, что Танк или Громила возьмут и вытолкнут вас прямо в реку — где смерть. Надо двигаться — мы уже дали вам намек на это в крещендо с сигнализацией, остановка — смерть. Сам мост — лабиринт, с двумя вариантами прохождения — по самому мосту, где есть куча опасностей, вроде Танка или Громилаа, но там можно заманить зомби в дыру прямо в реку. Или же идти по автобусам и машинам, на которых вы более-менее в безопасности, хотя зараженные атакуют со всех сторон. Впрочем, военные вас прикрывают весьма экстравагантным путем — они бомбят мост сзади, чтобы к вам не прошли — вы последние, кто спасется отсюда, но и вы туда не вернетесь. По пути мы обнаружим стационарную пушку, которая отправляет зомби в полет на луну и рвет на части. Вот так — идите вперед, не оборачивайтесь, а то разбомбят, и надейтесь на спасение и на то, что вас не отправят поплавать — а не ждете, пока приедет БТР и заберет вас из проклятого домика с кукурузным полем. И да, мы ничего против тех финалов не имеем. Valve собираются бороться с злобовыходами — частыми явлениями в Сражении, когда одна команда более опытна, чем другая, что быстро убирает другую из игры. Теперь игроки одного уровня игры будут попадать в игры только с такими же. Кстати, еще до выхода второй части это появится и в первой.

Другие новости за этот день

Закладки

Чтобы добавить эту новость себе в закладки, нажмите на иконку соответствующего сервиса:

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 

Добавить комментарий

Все поля обязательны к заполнению.

 
 
 

Новости через RSS

Вы можете читать новости нашего сайта в формате RSS в любое время, нам не жалко.

Чтобы добавить новостной поток в свою любимую читалку, кликните по иконке:

Новости по почте

Свежие темы форума

Система Orphus