Valve обновили официальный блог Left 4 Dead, опубликовав вторую часть серии рассказов о создании игры. Новая часть называется «Стилизованная тьма» и рассказывает о трёх столпах при работе Valve с новыми визуальными направлениями: эстетика, сюжет и геймплей — как их сочетание и применение позволило использовать отсутствие света в Left 4 Dead как преимущество, а не как недостаток игры.
Например, посмотрите на этот скриншот игры, находящейся на ранней стадии разработки:
С эстетической точки зрения он показывает совершенно неправильную атмосферу для игры-ужастика. Слишком ярко. С точки зрения повествования истории — полный отрыв от сюжета: если игрок находится в самой гуще зомбокалипсиса, то почему ни один предмет не говорит об этом? Почему все здания выглядят так, как будто в них всё ещё живёт кто-то? И, самое главное, этот скриншот показывает полный провал с точки зрения геймплея: слишком много источников света, чтобы была возможность дать игроку полезные подсказки по направлению его движения. А вот этот же скриншот, но с упрощённым освещением:
Наблюдая за многочисленными тестами игры, Valve обнаружили, что игроки инстинктивно двигаются к освещённым зонам. Упрощение освещения помогает игровому процессу (игрок обращает внимание на тёплый свет внизу улицы, не отвлекаясь ни на какие другие источники света), сюжетной составляющей (город наконец-то выглядит заброшенным), и эстетической стороне (упростив видимую информацию, у игрока появляется чёткое направление для его взгляда).
Более подробно и красиво расписано в официальном блоге Left 4 Dead — читайте.
Да, да, именно так! Несмотря на то, что неизвестная инфекция поразила весь мир, всемирная глобальная сеть продолжает жить и выжившие люди пользуются ей. Не верите? Посмотрите сами: в популярной социальной сети Twitter, представляющей из себя систему микроблогов, есть учётные записи Билла, Зои, Луиса и Фрэнсиса.
Они оставляют краткие заметки, отвечают друг другу и читая эти записи можно понять чем занимаются немногие из выживших в мире зомби. Кстати, наверняка, они пользуются SMS для отправки сообщений в Twitter, ведь вряд-ли найдёшь достаточно времени чтобы спокойно сидеть за компьютером.
P. S. Шутки шутками, но идея достаточно забавна, а реализация успешна. Очень точно выбран Twitter, т.к. именно его формат больше всего подходит под ситуацию зараженного мира. ;-)
Фанаты нашли ещё один способ обмануть игру. Хотя, с другой стороны, может быть это и не ошибка, а функциональная особенность? Речь идёт о быстром восстановлении энергии Толстяка, в два раза быстрее чем обычно. И, что немаловажно, тихо, так чтобы ваше появление для Выживших было неожиданным.
Нужно всего лишь сблевать в точке, с которой вы сможете сбежать в обратном направлении от людей, к началу карты. После чего начать удаляться в указанном направлении. Как только вы переместитесь достаточно далеко (это займёт примерно половину времени набора энергии) у вас появится возможность мгновенно телепортироваться к Выжившим, нажав на клавишу использования (по умолчанию — E). Как только вы её нажмёте, вы окажетесь в непосредственной близи от четвёрки и, самое главное — с полной энергией.
Впрочем, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать:
Что-то давно мы с вами не смотрели интересного видео с Left 4 Dead. Давайте исправим ситуацию и понаблюдаем, как работают мастера режима сражения. Они способны сваливаться на головы ни о чём не подозревающих Выживших, буквально как снег на голову.
«Любопытство не порок!» — твердили себе под нос парни из GameTuts, ковыряясь во внутренностях консольной версии Left 4 Dead. И доковырялись — теперь каждый желающий может поменять любые настройки игры. Ну, примерно, как мы с вами в консоли PC версии. Они выпустили утилиту Left 4 Dead Mod Tool, которая позволяет (при наличии кабеля передачи данных и жесткого диска для Xbox 360) модифицировать некоторые значения игровых переменных и перезаписывать пользовательские настройки.
Звучит вроде бы глупо, но уже начали поступать многочисленные жалобы от игроков, которые заходили на сервера поиграть в режиме сражения, а вместо этого получали парочку Ведьм и Танков в убежище. Впрочем, посмотрите сами:
Видео показывает, что можно добиться от игры на Xbox 360, используя эту модификацию: начиная от бесконечного здоровья, бомб и Молотовых и заканчивая видом от третьего лица. Повторим, что это всё работает по сети и уже зафиксировано несколько случаев использования Left 4 Dead Mod Tool для обмана простых игроков.
Надеемся, что консольные трудности не сильно задержат появление нового патча для владельцев игровой приставки.
«Нам нужны новые кампании!» — уже буквально так можно воспринимать каждую найденную ошибку в Left 4 Dead. Игрокам скучно и они начинают исследовать каждый закоулок в игре. В этот раз мы покажем вам два видеоролика, показывающих баги с Танком в кампании Смерть в воздухе (Dead Air).
В первом видео игрок забрался на трубу, идущую по фасаду здания и переждал там атакующего Танка, который не смог добраться до игрока и от грусти умер:
Во втором видео игроки просто напросто закрылись в холодильной камере и оказалось, что её дверь будет покрепче, наверное, чем дверь в убежище — разбить её не смог даже Танк:
Решение Valve установить сложность в режиме сражения на нормальную, подействовало на большую часть игрового сообщества как красная тряпка на быка. Эрик Джонсон, сотрудник компании, объяснил это следующим образом:
Игра создавалась с расчётом на то, что игроки будут сражаться только с другими людьми и немного зомби, а не с полчищами зомби, среди которых живые люди. Из-за большой сложности слишком вырастает фактор случайности, что нарушает баланс игры двух команд. Также большой проблемой было то, что некоторые неадекватные игроки внезапно меняли сложность в середине игры для жульничества.
А напоследок Эрик упомянул, что у Valve размещено около 5000 собственных Quad Core серверов Left 4 Dead.
Наверняка, многие из вас знают кто такой Джон Ромеро — человек и пароход, стоявший за разработкой игр таких серий как: Wolfenstein, Doom, Quake и многих других. Но не будем углубляться в его боевое прошлое.
Мы хотим поделиться его мнением о демо-версии Left 4 Dead, которое Джон оставил в своём личном блоге. Мнение человека, который внёс огромный вклад в развитие жанра FPS — очень ценно для нас. Цитируем:
Итак, я скачал демку Left 4 Dead со Steam и поиграл в неё… и всё что я могу сказать — WOW. Потрясающе. Все бегом заказывать игру, т.к. это явный претендент на звание игры года.
В Left 4 Dead сделано то, что я пытался сделать в Daikatana — прохождение игры с напарниками. Valve реализовали много правильных решений в поведении напарников и довольно сильно ограничили возможность взаимодействия с ними, т.к. они сами делают то, чтобы вам хотелось, без каких-либо указаний с вашей стороны. В Daikatana управление напарниками могло причинять сильную головную боль, особенно когда они не слушались ваших команд.
В то время, как Painkiller был попыткой создать DOOM-для-21-века, L4D лучшая работа, которую я когда-либо видел, воссоздающая атмосферу Doom и непрерывный натиск полчищ противников, собирающихся уничтожить вас. Развитие игрового процесса — идеально, с большим количеством как быстрых, так и медленных моментов, появление которых напрямую зависит от вашей собственной игры. ИИ-Режиссёр — основная фишка, из-за которой в L4D можно переигрывать снова и снова. Я уже несколько раз прошел демку от начала и до конца и мне нравится видеть, как геймплей постоянно меняется.
Ну и самой главной особенностью игры является совместное прохождение, появление которого я ждал со времён Duke Nukem 3D и Quake в 1996. Наконец-то! Искусственный интеллект напарников просто превосходный, но командная игра — это главный стержень Left 4 Dead. Это на самом деле круто!
Несмотря на то, что Valve в последнем обновлении исправила несколько ошибок, влияющих на геймплей, о которых мы вам рассказывали ранее, игроки-исследователи находят всё новые и новые.
Недочёты в картах После видео, в котором фанаты нашли способ пропустить кусок уровня «Кран» кампании «Смерть в воздухе» (Dead Air), игроки начали поиск и других мест в игре, где можно обмануть игру похожим методом. Поиски оказались удачными и, вот результаты. На уровне «Стройка» точно также можно обойти баррикаду и избежать очередной бойни с толпами зомби:
А вот это более интересная ошибка — благодаря ей прохождение финала кампании «Нет милосердию» (No Mercy) может стать крайне лёгким занятием. Нужно всего лишь забраться по бортику на другой конец здания и отсидеть все волны Заражённых там:
Баллоном по Танку
Это скорее не баг, а простой недочёт со стороны Valve, либо же просто игровая фишка. Ну и на самом деле, почему Танка не может сбросить с крыши взрывной волной? Смотрите:
Кстати, последнее обновление принесло ещё одну неприятную ошибку, из-за которой игра на некоторых серверах становится невозможной. В игре появляются статичные с раскинутыми руками зомби, которые «летят» по поверхности, не меняя свою позу. Убить их нельзя, и пройти через них тоже, что частенько приводит к блокировке какого-то прохода или блокировке какого-то игрока такими изваяниями.
Не всегда у людей есть возможность поиграть в режиме сражения с командами настоящих игроков. А с ботами вроде как бы и нельзя — игра не позволяет начинать режим сражения одному человеку. К счастью, есть выход из данной ситуации, который с небольшими оговорками, но работает.
Вот, что вам нужно сделать:
Начните игру в одиночном режиме, например: начните на нормальной сложности кампанию «Нет милосердию», любой уровень;
Когда игра начнётся, в консоли напишите director_no_human_zombies 0 и закройте консоль;
После этого перейдите за команду Зараженных (меню выбора команд вызывается клавишей «М»);
Снова открывайте консоль и вводите команды: sv_cheats 1, а затем sb_all_bot_team 1.
Всё — можете играть за боссов Зараженных. Естественно, при таком обмане не обошлось без ложки дёгтя. Вы будете единственным игроком в команде, поэтому стоит ожидать помощи только от простых зомби, а лучше просто прикрываться ими. Также вы не будете видеть подсказок для Заражённых — какую стену можно сломать или по какой трубе можно залезть на крышу. Тем не менее, это не такая уж и большая цена за возможность поиграть в режиме сражения, когда нет иной возможности.